約 3,483,987 件
https://w.atwiki.jp/antiqrm/pages/104.html
anchor(戻る) *修正パッチの公開日を予告(クロアリ) ・[[パッチ近日公開? クロアリ、修正パッチの公開日を予告#近日公開]] ・[[「1月20日に最新版修正パッチを公開」予告 クロアリ、修正パッチの公開日を予告#最新版修正パッチ公開予告]] クローバーの国のアリスのバグ騒動についてはこちら 【 [[クロアリバグ 修正パッチ騒動]] 】 ---- anchor(近日公開) **パッチ近日公開? ロゼ関連スレにて、真偽は定かではないが問い合わせたメールの返信で パッチが近日公開されると書かれてあるメールを貰う報告が出る。 ・1月15日あたりにパッチが出るとロゼからのメールが来た報告 br()しかしパッチは公開されなかった ・2月4日発売のCool-B3月号に公式未公開『1月14日』ver.パッチが付録される br()関連:[[ビズログお墨付き未完成パッチ]] 【報告抜粋】 #blockquote(){【注意喚起】乙女@クローバーの国のアリス5【攻略ネタバレ】 495 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/06(日) 20 33 32 ID ??? ロゼからメール来たよ 近日最新パッチ公開予定、らしい} #blockquote(){798 名前: 名無しって呼んでいいか? [sage] 投稿日: 2008/01/12(土) 17 50 43 ID ??? ≫794 次のパッチは15日あたりだって昨日ロゼが言ってた。メールで} #blockquote(){811 名前: 798 [sage] 投稿日: 2008/01/12(土) 18 41 49 ID ??? ≫805 あ、引用でいいのか。スマン ここだけでいいかな ≫ただ、15日あたりに細かなバグを処理した最終版が出る予定ですので、 ≫その節に出来上がりました修正パッチを再度お送り致します。 他に、現段階での最新パッチをあてればミニイベントなどで細かなバグがある 可能性があるけど、問題なく進められるとか PC破壊も「現在のところ、弊社が把握している限りにおいては、」ないとか 書いてあった} ※この時点では15日という日付だった模様 #blockquote(){乙女@QuinRose(クインロゼ)総合25 275 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/16(水) 00 06 02 ID ??? 通りすがりが情報投下させて頂きます メールで問い合わせてみました 最新修正パッチは近日公開との事です 近日だから、もう少し日が空くかな 何だかんだでやりたかった人が遊べるようになるといいですね} #blockquote(){391 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2008/01/17(木) 00 36 52 ID ??? 遅ればせながら自分も一応パッチの件をロゼにメールして問い合わせたので、結果を貼り付けときます メールしたのは13日。返信が来たのは15日昼。 質問内容は「パッチ出るなら買うけどマダー?」 返信↓一部引用 ≫お問い合わせ頂きました件に関しましては、 ≫近日中に最新の修正パッチを公開させて頂く予定でございます。 ≫何卒ご検討して頂きますよう、お願い致します。 この時点で15日に出す気は無いんだなーとは思った 想像したよりメールでの対応は悪く無かったけど、パッチ出なきゃまぁ意味無いよな 攻略スレで純粋に待ってるファンの人は本当に可哀想だ} ・15日パッチについて、その他の情報 #region 【バグでPCあぼん】QuinRoseクインロゼ【尼レビュ全消】 509 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2008/02/06(水) 18 58 50 ID i2op867Q0 話切って申し訳ない 以前15日パッチの情報出したの自分なんだけど 被害の会つながらないみたいだしここに真相(?)書き捨てていっていいかな 身バレとかもうどうでもいいや 513 名前:509[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 19 13 01 ID i2op867Q0 ●=私、◆=ロゼ で読んでください。 改行多いって怒られたから2つに分ける。長くてごめん --------------------------------------------------------------- ●1/11夜 バグが直らないから返品希望メール送信 ◆→約1時間半後 ご連絡頂きました件でございますが、 現段階で最新の修正パッチをご使用頂きますと、 ミニイベント等で細かなバグがある可能性がございますが、 皆様、問題なく進めておられますので、よろしければ最新の修正パッチを 宅急便にてご送付させて頂いてもよろしいでしょうか。 ただ、15日あたりに細かなバグを処理した最終版が出る予定ですので、 その節に出来上がりました修正パッチを再度お送り致します。 それまでお待ち頂くより、とりあえずお送りさせて頂けますが いかが致しましょうか。 ●1/12 最新パッチって29日版のことですか? だとしたら「問題なく」っておかしくね? バグありは問題ありまくりですからね 初期不良品なんだから返品させろ ◆1/14 こちらは近日中に公開予定となっております修正パッチのことでございます。 29日に公開されたものに加え、スキップ機能等について、不具合を修正させて頂いております。 ・開封済みは返品できませんw ・初期不良は「破損」だお☆ 514 名前:509[sage] 投稿日:2008/02/06(水) 19 13 25 ID i2op867Q0 ●1/19 は? 言ってる意味がわかりません 問い合わせた人にだけ未公開パッチ配ってんの? + ロゼ的返品理論に対する反論をいろいろ tkだったら最初に言えよ<開封済みNG ◆・・・。 ●電話催促 ◆1/27夜 昨日公開させて頂きました修正パッチを、 ←(「昨日」っていつ?) 公開と同時・もしくは一日遅れで発送させて頂く形になっております。 ・だから最初の返信でパッチでご検討いただけないかって言ってんじゃん ←(?) ・リニューアルの参考にするネ!<反論の返事 ※その後返信するもまたしても音沙汰なし。なんかもうつかれた #endregion [[【▲戻る】 クロアリ、修正パッチの公開日を予告#戻る]] ---- anchor(最新版修正パッチ公開予告) **「1月20日に最新版修正パッチを公開」予告 color(#990033){ ★重要★1月20日に最新版の修正パッチがアップされる予定です。 } color(#990033){ 現在のパッチは古いものとなりますので、出来れば20日までお待ちくださるようお願い申し上げます。 } 【[[wikiの魚拓 http //www38.atwiki.jp/antiqr/archive/20080118/4401bfa52ae085480bfb0a01ca120fec]]】 1月18日の20時頃、クローバーの国のアリスの修正パッチページにこっそり更新、記載。 TOPの更新履歴や告知&制作日記にはなにも書かれてはいない。 [[【▲戻る】 クロアリ、修正パッチの公開日を予告#戻る]] ----
https://w.atwiki.jp/bloodznetbase/pages/34.html
BLOOD on FIRE 古参メンバーの中でも後期に加入したメンバー。 かなりの実力の持ち主で、クラン戦で活躍中。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/maidensnow/pages/92.html
修正パッチ、どこにあるんだ... - 名無しさん (2020-03-10 19 46 24) メイデンスノウ本体をDLしたOneDriveと同じところにありますよ - 名無しさん (2020-03-10 21 14 04) 1回読み込んだ後はパッチ削除しても大丈夫? - 名無しさん (2020-03-15 18 56 14) 入れっぱなしでないとダメです。消してもいいのは本体が更新された時かな。 - 名無しさん (2020-03-15 19 07 15) パッチの読み込みエラーが起きるんですけど… - 名無しさん (2021-01-07 12 55 06) エラー全文 - 名無しさん (2021-01-07 12 58 38) "patch/patch?20210103_1453.rvdata2 パッチ処理失敗" "super no superclass method `const_missing' for # Class PatchManager " - 名無しさん (2021-01-07 12 58 43) そのパッチは前の蔵用なので最新版はパッチ当てなくていいはず。作者の消し忘れだと思う。 - 名無しさん (2021-01-07 13 17 42) そうなのですか! 有難うございます - 名無しさん (2021-01-07 15 53 18) avastのランサムウェアシールドに引っかかって本体ファイルの中身のexeが実行できません - 名無しさん (2021-05-12 17 50 37) アカン、最近始めたけどなんかパッチのせいで処理できない例外が発生してることに気付いた(patch_20210516_0123を削除したら問題解決した) - 名無しさん (2021-10-30 09 10 11) 同じ現象の人が他にもいるのは聞いたけど、アナウンスないし実際どうなってるのかよくわからないんですよね~ - 名無しさん (2021-10-30 14 55 12) 一応詳細を明記しておくと、当該パッチを適用してる状態で敵味方問わずMP吸収系のスキル(ノエルのスリーピングリップ等)を使用すると確実にエラー起こしてゲームが落ちる。環境依存の物かは不明だけど敵の行動により詰んでしまった場合(オートセーブ)はこれ削除することで復帰できたという情報共有として投下しといた - 名無しさん (2021-10-30 20 32 26) Wineでやると文字化けしちゃう...だめか - 名無しさん (2022-08-23 11 43 19) うちの環境だとフォントの“fakejapanese_ipamona”を入れたら文字出たよ - 名無しさん (2023-09-21 23 44 52) フリーゲーム初心者なのですが毎回ノーメソッドエラーが出て強制終了するんですけどどうすればいいんですかね? - 名無しさん (2024-04-13 16 28 28)
https://w.atwiki.jp/oldharukeiserver/pages/19.html
iConomyについて(仮) 現在就いている職業で行動したり、敵を倒したりしてお金が貯まります 死んでもお金は減りませんコマンド 内容 /money 自分の所持金を確認します /money top 鯖内の所持金TOP5を見ることができます /money pay [playername] [金額] [playername]に[金額]の金額を贈ります
https://w.atwiki.jp/lsl_japan/pages/45.html
money money(key id, integer amount) キーIDをもっているエージェントがリンデンドルの金額をオブジェクトに与えるとき、このイベントは引き起こされます。 現状のMoney()イベントハンドラ(空のハンドラであっても)の存在は、オブジェクトを右クリックするとき、パイメニューで"Pay"エントリーを有効にして、ユーザのオブジェクトの所有者に対する支払いを受付ます。 これが"Pay"エントリーがMoney()イベントハンドラのあるなしにかかわらずステートを切り換えることによって表示の制御をすることに注意してください。 amountエージェントに表示されたは入力フィールドを通じて、または「Fast Pay」ボタンで指定された金額に従って選択されます。(これらの値をカスタム設計するには、llSetPayPrice()を使用してください)。 オブジェクトがグループに譲渡されてるなら、グループがお金を受け取ります。 Example default { money(key giver, integer amount) { llSay(0, "Thanks for the " + (string)amount + "L$, " + llKey2Name(giver)); } } さらに多くの例が欲しい場合は、ExampleMoneyを見てください。 注意 ある特定の条件下では、マネーイベントを含んでいるスクリプトが違うステートへ移ったときでも、リンクされたオブジェクトは他のプリムのためにパイメニューで"Pay"エントリーを表示するかもしれません。 これは古くからあるバグですが、 これがいつ起こるかをどう予測するかに関してそれは明確ではありません。 この種類の問題を避けるのに、支払いスクリプトでただ一つのステーツを使用してください、そして、そうでなければ、物が別のステーツに切り替わったときには、単にお金を返金してください。 (詳しい情報については、このスレッドを見てください。) お金を装備品に支払うことができません。 "Pay"エントリーがパイメニューにある間に装備品に金を支払ったとしてもMoney()イベントを発生させないでしょう。 Q だれかが、私のオブジェクトに支払ったと言いましたが、彼らは何も得られませんでした。 もっとも、私は自分のアカウントの取引履歴を見て支払いを確認することはできました。 このような場合はどう対処すればよいのでしょうか? A データベースやsimが高い負荷にさらされていると、お金のイベントが引き起こされないというバグが顕在化することがあります。 リンデンは問題を意識していますが、フィックスに関するどんなアナウンスもまだありません。 差し当たり、あなたのスクリプトのMoney()イベントハンドラの中に、誰かが支払いを行ったときにユーザー名(llKey2Nameを使用します)と支払い情報のログをリストとして追加することで、状況をもう少しマシにすることができるでしょう。 そしてあなたが苦情を受けた時には、ログを確認して顧客が本当のことを言っているかどうかを容易にチェックできます。 Q お金がいつユーザのアカウントに払い込まれるかを見つける方法がありますか? A いいえ、直接Money()イベントを含むオブジェクトにお金を支払うときだけ、Money()イベントが発生します。 LSLスクリプトがユーザーのお金の変化をチェックする方法はまったくありませんし、 ユーザーのお金に変化があったこと自体に対して引き起こされるべきイベントもありません。 理論上、外部サーバー上のスクリプトでSLウェブサイト上のSL Accountページのコンテンツを解析して、SL上のスクリプトを使って支払いデータを調整することは可能です。 これは、当然、いくつかの要因(例えばSLアカウントページが実は更新される頻度、あなたが持ってるいくつかのソース、そしてトランザクションの量、リンデンが彼らのサーバーをあなたのボットにハンマーでたたくようなことを良しとするかどうか)に依存します。 スクリプトでお金を与えるには、llGiveMoney()関数を使用してください。
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/1176.html
Blood Stone 地魔法ブースター。血の魔法を要求するのが陰湿。そのかわりGem生産も兼ねる Blood Stone その他 研究Lv 属性 属性2 内部ID 255 4 3 2 威力 攻撃補正 攻撃回数 長さ 防御力 防御補正 回避率 重さ 射程 弾数 特殊 その他 地魔法ブースト:1、地Gem生産 ゲーム内解説文 The wound on this stone is constantly wet from Earth Blood. This dark blood is of great help when using Earth magic. This blood can also be used to produce a small amount of magic Earth gems each year. 和訳 この石の傷は、大地の血によって常に湿っています。地の魔法を使うとき、この黒ずんだ血は大いに役立ちます。この血は、毎年少量の地の魔法の宝石を生産するために用いることもできます。 注記 地魔法ブースターの1つ。血魔法の支援を要求する代わり、Gem生産アイテムとしての機能も保有している。 地魔法の単独ブースターはこれ以外にはEarth Bootsのみなので、作れれば間違いなく役立つ。組み合わせ自体も、血魔法のDemon KnightやFather Illearthの召喚条件に近く、そちらも活かせれば無駄は無い。 Gem生産アイテムとしても便利だが、少々問題もある。というのも、地魔法には属性が無い即効性全体攻撃(EarthquakeとRain of Stones)が存在しており、何も考えずにGemを与えていると自動使用される恐れがある。 使用条件を満たしてしまっている限りは防ぐのは難しいので、ある程度は割りきらざるを得ない。Army of Goldの使用条件も満たせていれば、そちらも併用することで損にはなりにくくなるだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/grimoire/pages/4.html
基本金稼ぎは、Time is money時間を注げば手に入る。 エルニウム採取orカード ジュピロス1Fにて、SinXでグリム狩りが良いでしょう。 ステータスはS99 A99 D60? あれば問題無し。 俺の最良の武器は、亀3フリオニ1 この武器さえあれば、AXで活動する時も便利が良いです 後は、スタンが厄介なのでオークヒーロを買っておくとGood 上手くいけば1週間で1000M稼ぐ事も・・・? PS 出来れば転生1で止めておいたほうが良いです。支援できるし多重の必要無し。 PBOX(プレゼントボックス)集め ここのseverでは、クリスタルが街中orナイトメアルームにて沸いてます。 こいつは、どんな攻撃を与えても1しか与えれないので、ASPDが早いキャラが効率良く PBOXを集める事が出来るでしょう。 パラディンのプレッシャーなら1発でクリスタルを倒す事が出来るので、ペット引き連れて 狩るのもok! コストも掛からないし、楽チン。 PBOXは、大体現在の相場は1個200kなので大量に集めて売ることで収入が入ります。 若しくは、ギャンブル心を持って開ける事もまた良い。 レアは、色付きリボン(色によってステータスupが異なる) 神器(メギンなど...etc) ラングリ狩り Odin神殿3に生息するMvpBoss 倒すと、V鎧,V肩,V靴の3つが必ず出るのでおいしい。 倒すのに時間はかかりますが、攻略法を見つける事で効率がかなり向上する ボス狩り(カード集め) たぶん俺の中では一番儲かるんじゃないかと思います あんまり言いたくは無かったんだけどね。 誰もがやってる事なんでしょうが。 最も無難なカテゴリに入るのではないでしょうか・・・? 経費もかなり浮きイグミではなくて白Pなどで抑えれるのが非常にメリットです まず手始めに、金斧+10とエンジェリング鎧を入手しましょう。 GXパラLv99まであげて、Int99 Dex99 Vit80 Str30 くらいになると思います。(2回転生) あと、コートがあるのとないのではかなり効率の差が生まれます。 GXパラで狩るボスはズバリ 亀将軍 DOP DL バフォ 金ゴキ ミストレスも狩りたいんですが時間枠に入りきらないので却下 ゲフェンD4Fにて、DL DOP バフォ の3種を狩る事が出来ます。LODが居るけど適当に狩るくらいで必須とは言えないです その後ゲフェン3FでDOPを探すのがいいんですが、ここは競争率が高いので居ないと思ったら すぐ別の場所へ移動 プロ下水4Fで金ゴキ探索 しかし、一番優先したいBOSSは何を言おう亀将軍ですね GXパラだと上記のステータスでも5000*3しか与える事が出来ない。 黒リボンがあれば高速でGX打てるんで、20秒あれば狩り終わってしまうのですが。
https://w.atwiki.jp/mbanext/pages/23.html
[Ver.1.11]→[Ver.1.12]不具合修正 調整関連 [Ver.1.10]→[Ver.1.11]調整関連(ユーザーが確認したもの) 調整関連 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1]追加 調整関連 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a]不具合修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.05]→[Ver.1.06]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫全般 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 [Ver.1.03]→[Ver.1.04]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.02]→[Ver.1.03]調整関連 [Ver.1.01]→[Ver.1.02]不具合修正 仕様変更 調整関連 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] [Ver.1.11]→[Ver.1.12] 不具合修正 [ネットワークモード]ホストが参加しないシングル対戦開始時にフリーズする不具合の修正 調整関連 [ストーリーモード]CPULvの調整 [紫]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [鈴仙]懶符「生神停止(アイドリングウェーブ)」/この攻撃を受けてHPが0になった場合の不具合修正 [イリヤ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [桜]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [なのは]クロスファイア/チームバトル時のエフェクト不具合修正 [フェイト]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [リナ]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [アメリア]クロスファイア/味方への当たり判定不具合修正 [ノウェル]N格闘/2段目の当たり判定を変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/各種キャンセルルート削除 [ノウェル]ディストーション・バインド/発動時ロック対象へ振り向いて発動するよう変更 [ノウェル]ディストーション・バインド/バースト時拘束エフェクトが消えない不具合修正 [ノウェル]ディメイション・スゥエル+/ダメージ/判定間隔の上方修正 [ノウェル]グラビティ・シュート/移動撃ち可能化 [ノウェル]グラビティ・シュート/連続発動時の挙動調整 [ノウェル]グラビティ・フィン/発動中にステップでのキャンセルが起こらないよう変更 [ノウェル]グラビティ・フィン/シンクロドライブ時グラビティ・フィンを最大展開した状態になるよう変更※射出中のグラビティ・シュートは消滅する [ノウェル]ディメイション・ブレイカー/無敵時間の不具合修正 [ノウェル]シンクロエフェクト/不具合修正、効果量下方修正 [Ver.1.10]→[Ver.1.11] 調整関連(ユーザーが確認したもの) 見つけたら編集で自由に追加してください。 [共通] 霊夢の夢想封印、なのはのアクセルシューター、紫の二重黒死蝶と飛行中ネストが追尾しない不具合の修正 ドライブ時やフェイトのシンクロエフェクトでモーションスピードが早くなると移動距離が短くなる一部の技に慣性を付加(妖夢の現世斬、フェイトのCA) [美遊] エクストラ使用時のドライブアタックの全て遠き理想郷(アヴァロン)のダメージを上方修正(800→2000) [なのは] CAの回転ダメージを通常の回転ダメージと同様に修正(追撃が容易に) [リナ] クイックシンクロキャンセルで暴爆呪(ブラスト・ボム)が出ていた不具合の修正 [ぷにえ] トリガー技を特殊な当て方をすると相手が動けなくなる不具合の修正 調整関連 [ノウェル] グラビティ・フィン/不具合修正 後格闘/弾存在時間短縮、連続判定間隔調整 チャージ格闘/発射後バインド発生までにステップキャンセルした場合魔方陣が消滅するように修正 バインド発生までの時間短縮 魔方陣トレース時間短縮 シンプルコンボ以外直接の技キャンセルルート削除 ディメイション・ミラージ/不具合修正 [Ver.1.07b]→[Ver.1.1] 追加 ストーリーモード実装(統合版のみ) キャラクター「ノゥエル」・ステージ「次元の狭間」実装(ストーリーモード08Bクリアで使用可能) 調整関連 [なのは]ディバインバスター、射程上方修正 [フェイト]トライデントスマッシャー、発射速度下方修正 その他各種不具合調整 [Ver.1.07a]→[Ver.1.07b] 不具合修正 ネットワークモードで、リプレイが高速化する不具合の修正(暫定) チームバトル、相手パートナーの体力ゲージが減らない不具合の修正 形態変化キャラクターの形態変化中に撃破した(された)場合、エラーによりゲームが停止する不具合の修正 対戦終了時の吹き飛び方向の修正 [桜]EX ステップ/ダブルステップ中にチャージなしで発動出来ていた不具合の修正 仕様変更 振り向き撃ちの仕様変更、誘導補正がかからない(桜 ミラーと同様の効果)、 方向補正制限(1度振り向き撃ちをした場合以降の連続射撃では方向補正がかからない) ステップからの派生攻撃時無敵時間を初期化するように変更 チームバトル時シンクロアクション中無敵になるように変更 シンクロアクションのFFが無効になるように変更 方向入力ダッシュのフェアウェイペナルティ対象行動に変更 ボイス/SEの距離によるボリューム減衰を軽減(聞こえる距離を延長) クライシス系スキル3種の効果調整 フラッシュインサートのパートナー出現位置を調整 リバイバルフォースのHP調整値を変更 調整関連 [霊夢]EX 効果時間、耐久度、リロード仕様 変更 [天子] TA 弾幕発射間隔 誘導性能 変更 [桜] CS 発生速度 調整 [桜] TCA 射程制限 追加 [フェイト] TA/TCA 慣性移動量 入力方向補正量 変更 [ぷにえ] S 怯み効果 変更 [リナ]ギガスレイブ後の行動制限にブーストダッシュを追加 [リナ] ギガスレイブ後の魔法行動制限時間 変更 [Ver.1.07]→[Ver.1.07a] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の再修正 Ver1.07のADAの調整の設定間違いを修正 ネットワークモード、シングルバトルの際に、3人目以降は初期でパスされるように修正 鈴仙の懶符「生神停止」のエフェクトが大量発生していた不具合の修正 神子「トランス」発動中にぷにえが技をヒットさせた場合に神子が動けなくなる場合があった不具合の修正 [Ver.1.06]→[Ver.1.07] 不具合修正 ネットワークモードのキャラクターセレクト関連の強制終了不具合の修正 [スキル]「タフネス」のHP減少不具合修正 [美遊、ぷにえ]DAを受けた側が演出カメラを共有するよう修正 仕様変更 [共通]一部同系統(A/CA、S/CS、TA/TCA、TS/TCS)の連続発動制限を追加 [共通]射程外発動による弾幕の追尾挙動変更 [共通]1回のドライブに対してADAの発動可能回数を1回へ変更(トレーニング/チュートリアル除く) [共通]シングルバトルのシンクロアクション発動時のシンクロストックの消費量を調整 [リナ、アメリア]詠唱ストック時の挙動調整、技コマンドの表記修正 ターゲットがADAを行っているor受けている場合のCPUの挙動変更(一定距離離れる) 調整関連 [アリス]ドライブ化で人形を最大数展開するよう修正 [イリヤ(インストール)]TAの効果時間短縮、EX解除時効果強制終了 [リナ、アメリア]S/CS/TCA/TCS ダメージ調整 [なのは]なのは EX リロード時間延長 [美遊]インストール時にシンクロアクションへの派生が出来るように修正 [Ver.1.05]→[Ver.1.06] 不具合修正 アクセルドライブアタックの動作停止に関する不具合の修正 [シンクロアクション]『インパクトクラッシュ』のボイス修正 ゲーム内キーコンフィグの設定間違いの修正 [妖夢]技コマンド表の表記間違い修正 チュートリアルの「アクセルシンクロドライブ」でクイックシンクロドライブでクリア不可能となる不具合修正 [イリヤ、美遊]エクストラ使用時、解除中のダメージでゲームが強制終了される不具合修正 実績の確認画面における開放数関連の表示のずれを修正 仕様変更 [リナ、アメリア]トリガーチャージショット、トリガーチャージアタックの挙動変更 [リナ、アメリア]魔法のストック動作を技コマンドに追記 [リナ]トリガーチャージショットの爆発変更、一定距離爆発の追加 [リナ]重破斬使用後の一定時間使用不可となる動作に横格闘も追加 調整関連 [共通]攻撃行動中の無敵時間の見直し([霊夢]後格/[紫]エクストラ/[鈴仙]後格/[神子]後格/[さくら]後格/[リナ]後格/[アメリア]前格横格後格 [なのは]トリガーショット、トリガーチャージショット、トリガーアタック、トリガーチャージアタック挙動修正 [フェイト]ショット、チャージショット挙動修正 [フェイト]通常格闘モーションを微修正 [リナ]通常格闘最終段からシンクロアクション派生可能に修正 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 幻想郷空閃姫 全般 「魔法少女空閃姫」と統合可能にするための各種調整 ※バランス関連は「魔法少女空閃姫」と合わせて後日調整します。 [Ver.1.04]→[Ver.1.05] 魔法少女空閃姫 各種調整及び修正。 ※初期バージョンではまだゲームとしての体裁が整っていなかったため、 細かい修正点は割愛します。 [Ver.1.03]→[Ver.1.04] 不具合修正 ロビーサーバー関連の各種不具合修正 チャージアタック/チャージショットをチャージ状態でボタンを離すと同時にトリガーボタンを押した場合 トリガーチャージアタック/トリガーチャージショットが発動してしまう不具合の修正 気符「無念無想の境地」発動中にフラッシュバトルが発生し終了した場合正常に動作が終了しない不具合の修正 ※上記の修正に伴い、フラッシュバトルに敗北した場合『気符「無念無想の境地」』発動中でも 回転ダメージ状態になるよう変更。この場合怯み値は半分になる [シンクロアクション]『リバイバルフォース』演出中すべての弾幕が非表示になるよう変更、演出中のキャラクター挙動不具合の修正 [シンクロアクション]シングルバトル時特定条件下でプレイヤー自身がシンクロアクションを発動出来てしまった不具合の修正 [シンクロアクション]『コンビネーションコンボ』がKO演出時でもヒットし意図しない敗北演出が起こってしまう不具合の修正 仕様変更 シンプルモード時の連打コンボを通常時でも適応されるよう変更(コンボルートはドライブ時とは異なる) KO演出時プレイヤー情報やロックカーソルが非表示になるよう変更 チュートリアルの説明文を一部修正 調整関連 [共通]ステップからのガードキャンセル時ステップの無敵時間が切れるよう修正 [共通]クイックターンの消費MP減少、当身判定発生までの時間短縮、失敗時の硬直短縮 [共通]CPUのフラッシュバトル時のボタン連打速度調整 [共通]ドライブ発動時MPが最大まで回復するよう変更 [共通]チームバトル時味方が戦闘不能状態の時フェアウェイペナルティが適応されないよう変更 [共通]フェアウェイペナルティの対象行動に「移動可能な攻撃行動中」を追加 [共通]一部の技で演出カメラのキャンセルが出来ないよう変更 [共通]ステップ、ダブルステップ中からの各アタック発動時、1段目のみ一定時間無敵判定を追加 ※一部のキャラのアタックには適応されていないものもあります [共通]各種打撃判定技の当たり判定発生までの移動時、射撃判定技に対する怯み耐性を追加 [シンクロアクション]チームバトル時のシンクロアクション受付時間を延長 [霊夢]『夢符「二重結界」』戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 ※以下シングルバトル時のみ [霊夢]『霊符「夢想封印」』与怯み時のダメージタイプを弱ダメージから中ダメージへ変更、誘導性能低下 [霊夢]『夢符「二重結界」』リロード時間延長 [魔理沙]『後格闘』対応シンクロアクション増加 [魔理沙]『天儀「オーレリーズソーラーシステム」』特定条件で自身との追随が切れてしまう不具合の修正 [魔理沙]戦闘不能時強制的に効果が終了するよう変更 [妖夢]『修羅剣「現世妄執」』弾速低下、誘導性能低下、各種動作中の場合ダメージ状態へ移行しないよう変更 ※上記は全て通常時のみ適応、「桜華絢爛」発動中には変更なし [紫]『境符「四重結界」』チャージレベル2で発動した場合移動攻撃可能に変更 ※以下シングルバトル時のみ [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』誘導性能上昇 [紫]『魍魎「二重黒死蝶」』誘導性能上昇 [天子]『空震』当たり判定範囲拡大 [神子]『人徳ライトウェイブ』相殺強度変更 [神子]『光符「無限条のレーザー」』怯み値上昇 ※上記は全て「オーバードライブ」発動中のみ適応、通常時は変更なし [神子]『トランス/オーバードライブ』リロード時間延長 [Ver.1.02]→[Ver.1.03] 調整関連 [共通]全キャラクタードライブ時の攻撃力補正低下 [共通]クイックシンクロキャンセルおよびバーストによるドライブ発動時 フルゲージドライブ補正がかからないよう変更 [共通]特定のキャンセル動作毎にダメージ補正がかかるよう変更 ステップキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加 技から技へのキャンセル キャンセル回数ごとに補正増加(上限あり) ドライブ技へのキャンセル 下記が適応されていない場合のキャンセル時 クイックシンクロキャンセル ※補正値はキャラクターごとに異なる数値が設定されています [スキル]『オートステップ』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『オートガード』停止または通常移動時のみ発動するよう変更 [スキル]『リミットラックス』効果低下 [スキル]『パワードライブフォース』説明文修正 [スキル]『ハイパードライブフォース』説明文修正 [霊夢]『夢符「封魔陣」』弾数減少、リロード時間延長 [魔理沙]『マスタースパーク』技時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ダブルスパーク』構え時間延長、最終ヒット時の怯み値増加 [魔理沙]『ローリングダブルスパーク』射程縮小、構え時間延長 [妖夢]『現世妄執』弾数減少 [妖夢]『桜華絢爛』効果時間延長 [妖夢]シンクロエフェクト効果低下 [アリス]『リモートサクリファイス』チャージ時間延長 [アリス]『スペクトルミステリー』チャージ時間延長 [アリス]『蒼符「博愛の仏蘭西人形」』発動硬直延長、怯み値低下 『魔符「アーティフルサクリファイス」』へのキャンセルを削除 [アリス]『魔符「アーティフルサクリファイス」』発動硬直延長、怯み値低下 [紫]『幻巣「飛光虫ネスト」』魍魎「二重黒死蝶」へのキャンセルを再追加 [紫]『境界「永夜四重結界」』最終ヒットまでダウンリミットによるダウンしないよう調整 [天子]『要石「天地開闢プレス」』2段目ヒット数低下 [神子]『瞬光斬』弾数減少 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 不具合修正 [ネットワーク]チャット入力出来なくなる不具合修正 [動作]アクセルドライブアタック関連の不具合修正 [動作]視点変更の不具合修正 [動作]フラッシュバトルの不具合修正 [スキル]一部のスキルの不具合修正 [アリス]『エクストラ』不具合修正 [霊夢]『エクストラ』不具合修正 [紫]『エクストラ』不具合修正 [天子]行動不能になる不具合修正 [神子]透明化不具合修正 [神子]エフェクトが消える不具合修正(修正が不完全な可能性がありるため要検証) 仕様変更 [動作]移動発動可能な攻撃の最速ステップキャンセルを制限 [動作]ステップキャンセル、ガードキャンセルの仕様調整(検討中のため様子を見て更に調整します) [動作]クイックターンの入力判定変更 →ガード入力から一定時間後(0.3秒)でかつ各種移動キー(スティックor上昇or下降)を →入力している状態でステップボタンを押すことでステップキャンセル可能になるよう調整 [動作]一定時間以上(0.5秒)トリガー押さえ込んでいるとドライブアタックが発動しないように変更 →各種トリガー攻撃を発動した後などは、一旦トリガーを離し押さえ直す必要があります。 調整関連 [共通]シングルモード、全キャラクターのHP上方修正 [霊夢]『ドライブアタック』の判定修正 [霊夢]『エクストラ』結界強度下方修正 [魔理沙]『トリガーショット』発動硬直下方修正 [妖夢]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルタイミングを調整 [アリス]『後アタック』2段目引き寄せ時の怯み値下方修正 [アリス]『チャージアタック』スキルの組み合わせの効果調整、チャージ時間下方修正 [アリス]『チャージショット』チャージ時間下方修正 [アリス]『トリガーショット』怯み値下方修正 [アリス]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [紫]『トリガーショット』発動硬直下方修正、トリガーアタックへのキャンセルを削除、リロード時間延長 [紫]『トリガーアタック』発動硬直下方修正、折り返し後の誘導性能下方修正、リロード時間延長 [鈴仙]『トリガーショット』発動硬直 下方修正 [鈴仙]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [鈴仙]『エクストラ』の判定修正 [天子]『トリガーショット』相殺強度上方修正 [天子]『トリガーアタック』発動硬直下方修正 [神子]『Nアタック』1段目のヒット漏れ状況を調整 [神子]『前アタック』3段目怯み値下方修正 [神子]『トリガーアタック』怯み値下方修正 [神子]『トリガーチャージショット』方向補正下方修正 [神子]『ドライブアタック』挙動調整 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 各種不具合修正、バランス調整 ※修正が多岐にわたるため、詳細な記載は出来ません。調整関連は次バージョンより記載します。
https://w.atwiki.jp/tohoskyarena/pages/32.html
【変更・修正点】※HAYATE、KURENAI、MATSURI混合記載 PS4版 2016/12/1 アップデート [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] [TEST版A]→[TEST版B] [C81体験版]→[TEST版A] [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 PS4版 2016/12/1 アップデート DLC追加に伴う機能追加 キャラ「レミリア」「布都」の追加 アーケードモードに「レミリア」「布都」のストーリーを追加 ステージ「紅魔館内部」「夢殿大祀廊」の追加 BGMを17曲追加・ネガティブペナルティ 対象行動に「ショット中」「チャージショット中」「トリプルスライド中」「トリプルスライド中射撃攻撃行動」を追加 ペナルティ内容の霊力回復速度低下値を下方修正 錐揉みダウンエフェクトの表示角度修正 短時間での準備完了の決定・キャンセルの繰り返しをできないように処理を追加 チームマッチでの招待時に招待中にルーム内の他プレイヤーが切断した場合の処理を追加 連戦制限による制限の正常に動作していなかった箇所を修正 ■霊玉 「破」/スライド近接によるMP削り値を7へ変更、スライド近接/ミラージュスライド近接によるガードクラッシュでは霊力が枯渇しないよう変更 近接攻撃リロード時間を250%へ変更 ■キャラクター 咲夜/「インディスクリミネイト」/チャージ時間を延長 フランドール/デモンズショックウェーブ/挙動修正 妹紅/不滅「フェニックスの尾」/挙動修正 文/「サルタクロス」/構え時間の延長、弾速の低下 早苗/ウィンドブラスト/挙動修正 こいし/チャームローズ、本能「イドの解放」/挙動修正 小傘/豪雨「ゲリラ台風」/挙動修正 ぬえ/鵺符「鵺的スネークショー」/挙動修正 [PC版]→[PS4版] 2016/05/20 ■共通 キャラクター接触判定改善 ネガティブペナルティの追加 →発動条件/一定時間特定の行動を取り続ける ○相手から離れるor距離を保つ方向への移動 ○前以外へのステップ ○ニュートラルor前以外へのダッシュ →ペナルティ内容 ○被ダメージ増加 ○与ダメージ低下 ○射撃系のみ(要調整) ○スライド消費霊力増加 ○霊力回復速度低下 ○射撃系誘導性能、銃口補正低下 振り向き撃ち時の誘導補正低下 ステップ中射撃のは誘導補正低下 ロック効果距離限界の追加(緑ロック) キャラクター(タイプ別)ごとに誘導補正がかからなくなる限界距離を設定 ジャストガードをガードゲージフル状態でなくでも発動可能に変更 ジャストガードをウェイト中等の先行入力からは発動しないように変更 ガード展開時間の延長 近接攻撃の当たり判定の調整 スライド格闘、ミラージュスライド格闘の攻撃判定発生までの挙動変更 スライド、ダブルスライド、トリプルスライドから各種攻撃へ派生した場合の無敵時間を削除 ブーストダッシュの方向入力による移動方向を通常移動のものと同じように変更 ブーストダッシュの旋回速度上昇 連続ブーストダッシュ開始時の消費霊力削減 ダブルアタック効果時間処理の変更 ダメージ 復帰時の無敵発生タイミングを復帰モーション開始からに変更 ■霊玉 破/スライド格闘ミラージュスライド格闘をガードさせて確定ガードクラッシュ、ダメージ補正90%へ軽減 連/ガード不可撤廃、近接攻撃リロード時間250% へ軽減、スパーク消費体力110%へ軽減 貫/表記を「全スペル射撃強度強化」から「全射撃強度強化」へ変更 (効果は以前から全てに適応済み) 急/ダメージ補正95%へ軽減 追/銃口補正も上昇(上昇割合は同数値)、リロード180%へ軽減 偽/キャンセル時弾数を回復、ガードが発動可能な状況のみ発動可能 絆/ダブルアタック効果時間85%へ軽減 発/スパーク消費体力110%へ軽減 撒/スパーク消費体力110%へ軽減 陰/スパーク消費体力110%へ軽減 剛/怯み値軽減量増加、基本攻撃力90%へ軽減 漲/霊力回復速度増加、基本攻撃力90%へ軽減 ■キャラクター 霊夢/夢想亜空穴/構え時間短縮、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る 魔理沙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 魔理沙/イベントホライズン/発射までの速度上昇/弾速低下 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/弾幕数増加 (ダメージ変更無し)、最終段怯み値増加、銃口補正上昇 咲夜/インディスクリミネイト/近距離での集合性上方修正 妖夢/未来永劫斬/方向補正低下、無敵時間追加、瞬間移動後一定時間相手のカメラ方向補正を切る アリス/リターンイナニメトネス/無敵時間追加 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/キャラクター貫通属性追加、軌道上方修正 諏訪子/手長足長さま/入力方向補正追加 空/サブタレイニアンサン/吸引判定処理の変更、最終爆発判定拡大 萃香/豆粒大の針地獄/誘導性能、近距離での集合性上方修正 萃香/濛々迷霧/判定拡大、判定位置調整 萃香/鬼縛りの術/伸び先端での1ヒット目時2ヒット目が安定しない不具合修正 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妹紅/フェニックスの尾/展開位置修正 (一定距離で当たらない対策) 妹紅/鳳翼天翔/誘導性能強化 こいし/DNAの瑕/入力方向補正可能化、当たり判定上方修正、銃口補正強化 天子/カナメファンネル/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) 小傘/大粒の涙雨/展開位置、軌道調整 (一定距離で当たらない対策) ぬえ/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 ぬえ/平安のダーククラウド/展開速度上方修正 ぬえ/アンディファインドダークネス/誘導切り効果付与(常時緑ロック状態)、効果時間短縮 ぬえ/遊星よりの弾幕X/銃口補正上昇 (構えから発射中含む) ■マスク修正 萃香/地獄「煉獄吐息」/威力が150→600に [Ver.1.57]→[Ver.1.58] 2013/05/31 ■不具合修正 対戦終了時一部の動作を継続したまま結果演出へ移行しない不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「延」使用時、ガードリロード時間200%が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チルノ/凍符「パーフェクトフリーズ」/凍結時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 凍結が解除されていた不具合の修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/時間停止時、怯み属性なしの攻撃を受けた場合に 時間停止が解除されていた不具合の修正 [Ver.1.56]→[Ver.1.57] 2013/05/27 ■仕様関連 MATSURI・DL版との整合性の調整 ■不具合修正 キャラクター死亡時に雲エフェクトが非表示になっていた不具合の修正 ■霊玉性能関連の調整 「決」使用時、ハイテンションスペル中無敵効果が付いていた不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 天子/気符「無念無想の境地」/凍符「パーフェクトフリーズ」または幻象「ルナクロック」を受け 行動不能になった状態で怯み値のあるダメージを受けると怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.55]→[Ver.1.56] 2013/01/20 ■仕様関連 結合のON/OFFを追加(コンフィグで設定可能) 結合用のパス指定を追加(コンフィグで設定可能) CPUのみでの対戦のとき画面分割をしないように変更(ガードキーで別プレイヤー視点に変更) 移動モーションのまま対戦結果移行しない不具合の修正 ガードをすり抜けて攻撃が当たってしまう不具合の修正(「全」使用時含む) ■霊玉性能関連の調整 「破」近接攻撃をガードさせても霊力が削れてなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 咲夜/幻象「ルナクロック」/発生速度、効果範囲上方修正、リロード時間下方修正 咲夜/幻象「ルナクロック」/受けてスパークした場合、リバーサルスパークになるよう変更 咲夜/幻符「殺人ドール」/当たり判定変更 咲夜/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 妖夢/修羅剣「現世妄執」弾幕相殺強度調整 萃香/地獄「煉獄吐息」/ダメージ、弾速、誘導性能上方修正、弾幕展開位置調整 早苗/スライド、ミラージュスライド格闘の当たり判定変更 天子/気符「無念無想の境地」/断迷剣のカウンターで怯んでいた不具合の修正 [Ver.1.54]→[Ver.1.55] 2012/08/28 ■仕様関連 ロック切り替えを押した時に変更 上記変更に伴い、ロック外しコマンドを 「ロックオンボタン長押し」と「ロック時にカメラ正面ボタン」の2種類に対応 撃破ボイスが終了してから対戦結果へ移行するよう変更 死亡時に各種特殊状態が解除されるよう変更 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/夢符「退魔符乱舞」/エフェクトサイズ変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/当たり判定変更 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/上下弾幕のホーミング精度上方修正、壁完成までの時間短縮 アリス/咒詛「魔彩光の上海人形」/エフェクトサイズ変更 妖夢/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 空/七星「セプテントリオン」/弾幕相殺強度上方修正 鈴仙/月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」エフェクトサイズ、当たり判定変更 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾速上方修正 妹紅/不死「火の鳥 -鳳翼天翔-」/弾幕発生位置変更 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/ターゲットを通過した場合の弾幕挙動変更 妹紅/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 天子/因果の剣がターゲット手前で戻ってくる不具合の修正 天子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘判定変更 ぬえ/鵺符「アンディファインドダークネス」/テンションバーが隠れるよう変更 [Ver.1.53]→[Ver.1.54] 2012/06/25 ■仕様関連 弾幕相殺強度の再調整 回避行動、無敵状態時の弾のホーミング精度低下補正の補正値を下方修正 ネットワークロビー接続のパスワード入力のマスク表示導入(コンフィグで設定可能) ■霊玉性能関連の調整 「追」誘導性能上昇率下方修正 「突」使用時、「近接攻撃リロード時間200%」が適応されていなかった不具合の修正 ■キャラクター性能関連の調整 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/ガード霊力削り値下方修正 フラン/禁忌「レーヴァテイン」/カメラ背後から発生の場合、表示されていなかった不具合の修正 萃香/符の壱「投擲の天岩戸」/弾幕相殺強度上方修正 萃香/萃符「戸隠山投げ」/弾幕相殺強度、存在時間上方修正 妹紅/フレイムフェザー/威力下方修正 妹紅/ヒートストーム/威力上方修正 妹紅/バーンスラッシュ/威力上方修正 妹紅/虚人「ウー」/威力上方修正 文/風神「天狗颪」/移動限界距離縮小 文/風神「天狗颪」/移動後から判定発生までの時間、当たり判定を調整 早苗/準備「サモンタケミナカタ」/弾幕相殺強度、弾速上方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/チャージ時間下方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/チャージ時間、存在時間下方修正 天子/武器が特定条件で表示され続けていた不具合の修正 小傘/守霊玉「全」使用時、後光「からかさ驚きフラッシュ」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード霊力削り値下方修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/判定不具合を修正 妖夢/守霊玉「全」使用時、「断迷剣」の有効範囲にも適応されていた不具合の修正 [Ver.1.52]→[Ver.1.53] 2012/06/11 ■仕様関連 全キャラ、スライド格闘・ミラージュスライド格闘の性能を再調整 全キャラ、近接格闘・スライド格闘・ミラージュスライド格闘のスパークゲージ回収量を調整 弾幕相殺強度の再調整 霊力スパークの性能調整 攻撃スパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:4 消費ゲージ量:50% リバーサルスパーク 消費体力(初期体力通常時):400 消費霊力:6 消費ゲージ量:100% ※両スパークの判定範囲拡大 霊力スパークゲージの表示を以下に変更 50%未満:暗転表示 50%以上100%未満:通常表示 100%:点滅表示 ■霊玉性能関連の調整 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」に関する変更点 スライド等、無敵行動でのホーミング精度低下補正がかからないよう修正 ロックなし、または相手から離れる方向への移動時、移動速度補正がかからないよう修正 「疾、嵐」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力、無敵時間」の補正を追加 「旋、煽、凪、凌」の効果に「スライド、ダブルスライド無敵時間」の補正を追加 「感」の効果に「スライド、ダブルスライド消費霊力110%」を追加 「昴」使用時、速または守霊玉を組み合わせるとスペルリロードが長くなっていた不具合の修正 「昴」ハイテンションスペルリロード時間250% ■キャラクター性能関連の調整 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発生速度上方修正 鈴仙/散符「朧月花栞(ロケット・イン・ミスト)」/発射モーション下方修正 こいし/記憶「DNAの瑕」/弾幕相殺強度、発射モーション、弾速上方修正 [Ver.1.51]→[Ver.1.52] 2012/06/02 ■仕様関連 ノーマル、チャージショットリロード中に霊力スパークを使うと残弾数が総弾数を超えてしまう不具合の修正 霊玉使用時にブーストダッシュの初期消費霊力が0になっていた不具合の修正 弾幕相殺強度の計算式見直し タイトルに戻ったときにデータセーブするように変更 部屋を建てたホストのバージョンごとに部屋名の色が変わるよう変更 3-C、6-F、7-B、7-C、8-Cの霊玉取得条件の設定ミスを修正※MATSURIのみ ■霊玉性能関連の調整 「掠」スライド、ダブルスライド無敵時間120%に変更 「掠」「スライド、ダブルスライド消費霊力+1」効果を「スライド、ダブルスライド消費霊力120%」に変更 「瞬」の初期消費霊力の効果が表記と差異があった不具合の修正 「旋、疾、嵐、煽、凪、凌」の移動速度計算式を変更(基礎移動値が遅いほど上昇率UP) 「避」スライド、ダブルスライド消費霊力120%に変更 「感」の効果を「スライド消費霊力+1」から「スライド、ダブルスライド無敵時間80%」に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラスライドアタックの移動速度、追尾性能上方修正 霊夢/「バスウェイジョンニードル」/修正表記ミス 誤「ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正」正「威力下方修正」 萃香/鬼符「ミッシングパワー」/フィナーレ演出エフェクトがクライマックスで再生されていた不具合の修正 妹紅/蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」/エフェクトを軽量化 こいし/記憶「DNAの瑕」/発生速度、銃口補正上方修正 天子/気符「天啓気象の剣」/発生速度上方修正 天子/要石「天地開闢プレス」/モーション速度上方修正 天子/「因果の剣」/密着状態で当たりにくかった不具合の修正 天子/要石「天地開闢プレス」/ロック対象がいる場合、キャラ上昇中に一定距離前進するよう変更 ぬえ/妖雲「平安のダーククラウド」/弾幕展開速度、持続時間上方修正 展開弾幕が各行動で消えないように変更 [Ver.1.50]→[Ver.1.51] 2012/05/27 ■仕様関連 各種設定ミスの修正 [HAYATE1.12及びTEST版B]→[Ver.1.50] ■仕様関連 HP0からの復帰時にダウンリミット蓄積値が残っていた不具合の修正。 ダウンリミット蓄積値のリセットまでの時間を延長。 各キャラ近接攻撃ダウンリミット蓄積値の見直し。 スライドからダブルスライド or スライド近接格闘への入力可能時間の設定ミスを修正。 各種スライドからの攻撃スパーク可能化。 攻撃スパークの消費HPを(初期体力通常時)消費HP:700に変更。 トレーニングモード時、F1キーで表示ダメージ初期化、F2キーでスパークゲージ最大化の操作を可能化。 ターゲット位置発生型の弾幕に最大射程を設定。 ■キャラクター性能関連の調整 霊夢/バスウェイジョンニードル/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印 散」/ホーミング精度上昇修正、弾数、チャージ時間下方修正 霊夢/霊符「夢想封印」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時に精度が低下するよう変更。 霊夢/夢符「封魔陣」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 魔理沙/黒魔「イベントホライズン」/発射までのモーション延長、近距離時のホーミング精度下方修正 魔理沙/魔符「アルティメットショートウェーブ」/弾速、発射弾数上昇修正 魔理沙/恋符「ノンディレクショナルレーザー」/」ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 チルノ/霜符「フロストコラムス」/弾数下方修正 チルノ/霜符「フロストコラムス」/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾幕展開角度低下 咲夜/時符「プライベートスクウェア」/最大射程を設定 アリス/操符「乙女文楽」/ターゲット接近から旋回へ移行する際、回避行動・無敵状態時は移行しないよう変更 諏訪子/祟符「ミシャグジさま/最大射程を設定 諏訪子/スライド格闘、ミラージュスライド格闘の当たり判定位置を見直し 空/「ヘルズトカマク」/最大射程を設定 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘示エフェクトの位置ずれを修正 [TEST版A]→[TEST版B] ■仕様変更 対戦モードCPUランダムの場合、霊玉使用のON、OFFを選択可能に変更 ※霊玉は特定の組み合わせからランダム、使用例玉はテスト版のため現在は仮設定 スタート時のスパークゲージ量を最大に変更 攻撃力テンション補正をハイテンションスペルに適応するよう変更 攻撃力及び被ダメージ補正系霊玉効果をハイテンションスペルに適応するよう変更 クライマックススペルの被ダメージ補正を非適応に変更 ■キャラクター性能関連の調整 全キャラクターの各攻撃ダウンリミット値を見直し フランドール/高度のある位置でのクライマックススペル弾幕がヒットしない不具合の修正 鈴仙/スライド格闘、ミラージュスライド格闘のモーション変更。当たり判定見直し ■霊玉 絆/ダブルアタックダメージ下方修正 敏/無敵時間上方修正、スライド消費霊力下方修正 瞬/ブーストダッシュ予備動作時間上方修正 硬/被ダメージ下方修正、「スパーク消費HP」から「スパークゲージ回収量」に変更 [C81体験版]→[TEST版A] ■仕様変更 ダウンリミットの追加 霊力スパーク仕様を変更 ガードの仕様を変更 ■キャラクター性能関連の調整 ビーム相殺判定時、射撃強度が劣るビームの拡大を停止 ダブルスライド、トリプルスライドの無敵時間延長 回避行動、無敵状態時に弾のホーミング精度低下 全キャラクターの格闘・射撃各当たり判定を見直し 当たり判定が1回しかない弾(ビーム等その場に残る物)をガードした際に一定時間後再度判定するように変更(レーヴァテイン)。 クライマックススペルで決着がついた場合に演出最後のモーションが最後まで再生されずにリザルト画面へ移行してしまうのを修正。 テンション上昇による近接攻撃のリロード時間補正を下方修正。 トリガー・射撃ボタン(スペル使用組み合わせ)を同時押ししている場合、ミラージュスライドが発動しないよう変更。 トリプルスライドのモーションをダブルスライドモーションへ変更。 フランドール/レーヴァテイン/チャージ時間、リロード時間下方修正 フランドール/レーヴァテイン/表示エフェクトと当たり判定に差異があった不具合の修正 フランドール/レーヴァテイン/ガード時、一定間隔で判定しなおすように変更 フランドール/スターボウブレイク/誘導性能微上昇・弾幕展開速度上昇 フランドール/通常移動速度を上方修正 フランドール/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正。 鈴仙/ロケット・イン・ミスト/弾数、チャージ時間、誘導性能下方修正 鈴仙/インビジブルフルムーン/弾数下方修正 鈴仙/アイドリングウェーブ/弾幕強度下方修正 鈴仙/テレメスメリズム/中断された場合にエフェクトが残っていた不具合を修正 鈴仙/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 文/怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 早苗/八坂の神風/フィナーレ時のエフェクトと判定の差異を修正 怯みなし弾幕のヒットストップ値の設定ミスを修正 ■霊玉 力/初期体力値上方修正 連/「ガード不可」が適応されていなかった不具合を修正 旋/被ダメージ値上方修正 瞬/消費霊力上方修正、ブーストダッシュ予備動作時間下方修正 避/トリプルスライド時の消費霊力上方修正 旋/使用時の移動速度上昇に伴う慣性減速の設定不具合を修正 [Ver.HAYATE1.11]→[Ver.HAYATE1.12] 2011/10/03 ■キャラクター性能関連の調整 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間の再調整 チルノ/霜符「フロストコラムス」/エフェクトと当たり判定のズレを修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/相手がガードした際の背後当たり判定修正 諏訪子/祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間延長 文/風神「天狗颪」/当たり判定発生までの時間短縮 風神「天狗颪」/移動先の相手との距離を少し遠くへ変更 [Ver.HAYATE1.10]→[Ver.HAYATE1.11] 2011/09/09 ■不具合修正 シュートアウトバトル中の継続ダメージによって死亡してしまう不具合修正 ■キャラクター性能関連の調整 相手から離れる方向への移動速度低下からブーストダッシュを除外 霊力スパークの無敵時間と行動制限時間を切り離して、 行動制限時間はそのままに無敵時間のみ短縮、再使用可能までの時間延長 相手から離れる方向への移動速度低下適応角度の縮小 魔理沙/「イベントホライズン」/弾強度の上方修正 天儀「オーレリーズソーラーシステム」/本体が弾で消えないように変更 撃破キャラに発射しないように修正 咲夜/幻符「インディスクリミネイト」/弾強度の下方修正 諏訪子/鉄輪「ミシカルリング」/弾強度の上方修正 祟符「ミシャグジさま」/弾発生までの時間短縮 空/「ヘルズトカマク」/爆発判定の拡大 爆発までの時間増加 早苗/秘術「グレイソーマタージ」/ダメージ、ホーミング精度の下方修正 [Ver.1.02b]→[Ver.HAYATE1.10] 2011/08/14 ■追加 キャラクター「射命丸文」「東風谷早苗」追加 対戦ステージ「妖怪の山」「守矢神社(晴)」追加 対戦BGM8曲追加 コンフィグに「文」使用時のみ有効な、撮影機能のON,OFFを追加 ※画像はセーブ・リプレイフォルダに保存されます ※ONにしたまま「文」を使い続けると画像が増え続けるため HDDの容量を圧迫します。ご注意ください。 ■不具合修正 使用中移動に制限のあるスペル(ビーム系等)をスライドスペルで発動すると、 上下発射角度補正が掛からない不具合の修正。 クライマックスを当てた後以降で、近接攻撃をキャンセルしてスペルを打つと 上下発射角度補正が上手くかからない不具合の修正。 ミラージュスライド中にロックを外し緊急停止を行った際に、 エフェクトが残っていた不具合の修正 ダメージモーションの硬直が長くなる不具合の修正 クライマックススペル時の最終爆発がステージ付近で消えていた不具合の修正 ■ゲーム全般の調整 ロック切り替えをボタンを離したタイミングに変更 ■キャラクター性能関連の調整 近接攻撃の先行入力幅の増加 スパークの無敵時間を増加、使用後から一定時間攻撃系行動を制限するように変更 フィナーレ時の能力上昇量を増加 ローテンション時の能力低下量を増加 ロック無し時の移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ロック時、相手から離れる方向への移動速度低下(ブーストダッシュ含む) ブーストダッシュの構え動作短縮、継続消費霊力減少 近接攻撃当たり判定の存在時間を縮小(攻撃後のフォロースルー部分の判定を削除) ダブルアタック効果を回転ダメージから一定時間適応されるように変更 近接攻撃、スライドアタック、ミラージュスライドアタック、ダメージモーションの終了時から 一定時間ジャストガードが出来ないように制限(通常ガード判定) 全キャラ共通して射撃攻撃の弾強度優劣の見直し 霊夢/夢符「封魔陣」/当たり判定時間を下方修正 魔理沙/天儀「オーレリーズソーラーシステム」/撃破された後消えるように修正 チルノ/雹符「ヘイルストーム」/反射弾のダメージ、存在時間を下方修正 妖夢/断迷剣/ハイテンション未満のスペル近接属性攻撃へのカウンター有効化、 チャージ時間の下方修正 妖夢/人鬼「未来永劫斬」/ステージと衝突してもエフェクト発生しないように変更 空/焔星「フィクストスター」/撃破された後消えるように修正 [Ver.1.02a]→[Ver.1.02b] 2011/04/23 ■不具合修正 アリスのクライマックススペルの動作の不具合修正 ■ゲーム全般の調整 シュートアウトバトル中は2キャラ共に外部の攻撃を受けないように修正 [Ver.1.02]→[Ver.1.02a] 2011/04/18 ■不具合修正 壁抜けしてしまう箇所を再修正 高低差のある位置からのクライマックスヒット時の拘束エフェクトのズレを修正 ■ゲーム全般の調整 CPUが退屈モーションに入って以降何もしなくなる現象の修正 ■キャラクター性能関連の調整 チャージショット連続入力による射撃モーション継続時に、 一定時間後からの近接攻撃、ガード入力を許可 各クライマックス時の弾を、第三者の射撃によって消えないように修正 (貫通弾以外は衝突による消去は可能) 霊夢/封魔陣/当たり判定が小さくなっていたのを修正 魔理沙/マスタースパーク/終了ディレイを上方修正 咲夜/プライベートスクウェア/壁発生までのディレイ、終了ディレイを上方修正。詠唱中の移動を制限、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世斬/発動中にクライマックスを受けるとそのまま移動していた不具合修正 [Ver.1.01]→[Ver.1.02] 2011/04/15 ■ネットワーク関連 コンフィグツールにロビーBGMのON、OFF設定追加 ■不具合修正 射撃が一部障害物をすり抜ける不具合の修正 凍結・時間停止状態の時、直前の慣性を受け移動していた挙動の修正 ダブルアタックの威力補正が反映されていなかった不具合の修正 壁抜けしてしまう箇所を修正 ■ゲーム全般の調整 キーボードのNUMPADENTERをENTERと同一の判定にするように修正 残りタイム0の場合に、残り体力の多いプレイヤーが勝利となるように変更 (ポイントバトルの場合、残りポイント数及びチームの合計体力で勝敗判定) ユーザーBGMをOGG形式にも対応(※MP3は権利の都合上対応出来ません) ■キャラクター性能関連の調整 チャージスペルをチャージ中、ミラージュスライド・EX・HT・CTスペルの発動を制限 ポイントバトルで撃破された時に、各種スペルの残弾をフルチャージするように変更 コンフィグツールに、ターゲットロック「順送り」追加 吹き飛び・ダウンダメージの起き上がり後に無敵時間を追加 ポイントバトルで撃破された後の復帰時に無敵時間を追加 ダブルスライド消費霊力を1に変更 ミラージュスライドのトレース性能を下方修正 霊力スパークの消費霊力を6に変更、硬直時間の減少 ロックオン時の前スライドを、縦軸も敵方向に補正するように変更 霊夢/追尾タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 霊夢/封魔陣/位置ズレ現象修正 魔理沙/星屑タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 魔理沙/アースライトレイ/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)。射程の下方修正 魔理沙/スターダストレヴァリエ/弾速を下方修正 魔理沙/イベントホライズン/弾速を下方修正 魔理沙/マスタースパーク/技時間の短縮(ダメージ値変動なし) 魔理沙/アルティメットショートウェーブ/ダメージ上方修正。仰け反り動作の変更 チルノ/フロストコラムス/弾速を下方修正、障害物をすり抜けていた不具合修正 咲夜/両タイプ共通/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/弾速を下方修正 咲夜/プライベートスクウェア/発生位置・枚数・速度を上方修正。挙動の調整 咲夜/殺人ドール/当たり判定を上方修正。仰け反り動作の変更 妖夢/全般/妖夢のみスペル等にもテンション補正が掛かっていたのを修正 妖夢/六道剣タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 妖夢/霊弾/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/未来永劫斬/当たり判定、限界距離、構え動作を上方修正 チャージ時間、仰け反り値を下方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、弾速を下方修正 妖夢/修羅の血/構え動作時間を上方修正。仰け反り値を下方修正 アリス/絡繰タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を下方修正 アリス/スペクトルミステリー/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 アリス/リモートサクリファイス/弾速、技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 最大射程の下方修正 アリス/博愛の仏蘭西人形/変化角度、仰け反り値を下方修正。入力不可時間の追加 アリス/乙女文楽/人形の射撃強度(ターゲット旋回前のみ)、 ダメージ値、ホーミング性能、を上方修正。 仰け反り値を下方修正 アリス/魔彩光の上海人形/途中で止められた場合エフェクトが残っていた現象の修正・諏訪子/変化タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 諏訪子/アクアバレット/技時間の短縮(ダメージ値変動なし)、 チャージ時間を上方修正。最大射程の下方修正 諏訪子/プリンセスジェイドグリーン/停止時の発射ディレイを移動時と同等に修正 諏訪子/手長足長さま/方向補正能力、発射までのディレイ、チャージ時間を上方修 諏訪子/湛えの桜吹雪/仰け反り動作の変更 空/熔解タイプ/スペル・チャージスペルの弾数を上方修正 空/メガフレア/方向補正能力、発射までのディレイを上方修正 空/フィクストスター/射撃強度を下方修正 [Ver.1.00]→[Ver.1.01] 2011/03/27 ■ネットワーク関連 再ルーム立ち上げによるチャットの不具合修正 ルームに5人目が入れていた不具合修正 ■不具合修正 ローディングでのフリーズを修正 クライマックススペルで動けなくなる不具合修正 テンションファイル、CTフィナーレが2回でもチェック通っていたのを修正 テンションファイル、ファイル名の19文字制限を20文字制限に修正 テンションファイル、最大8分までに制限 ワイド画面でムービーが切れていた不具合修正 ビーム系の技がロック無しでクルクル回せていたのを修正 「八方鬼縛陣」の効果音が重なっていたのを修正 「八方鬼縛陣」の左カメラの動作を修正 一部の技が障害物付近の発動で消えていたのを修正 「ケロちゃん風雨に負けず」が味方の攻撃でも回復していたのを修正 ■ゲーム全般の調整 初期ロード画面のPRESS ANY KEYの色変更 プレイヤーが撃破された際にロックキーでカメラ切り替え出来るように修正 ■キャラクター性能関連の調整 追尾ブーストダッシュのトレース性能上昇 ブーストダッシュの霊力消費量増加 ミラージュスライドのトレース性能、速度上昇 チャージ中にミラージュスライドが発動しないように修正 霊力スパークの消費霊力を8に変更、無敵時間の減少 凍結状態、時間停止を一定時間経過後、霊力スパークによって解除可能に変更 霊夢/夢想封印 集/チャージ時間、仰け反り値を下方修正 霊夢/夢想封印 散/ホーミング角度上方修正。チャージ時間、仰け反り値下方修正 霊夢/封魔陣/発生ディレイ上方修正。存在時間下方修正 魔理沙/イベントホライズン/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/フロストコラムス/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/マイナスK/チャージ時間、仰け反り値下方修正 チルノ/凍結時間の下方修正 咲夜/インディスクリミネイト/チャージ時間、仰け反り値下方修正 妖夢/現世斬/方向補正能力上方修正 妖夢/現世妄執/チャージ時間、仰け反り値下方修正 諏訪子/ミシャグジさま/爆発までのディレイ上方修正 諏訪子/ケロちゃん風雨に負けず/発生、HP吸収率上方修正、存在時間下方修正 空/メガフレア/チャージ時間、仰け反り値下方修正 空/ヘルズトカマク/爆発までのディレイを上方修正 【修正保留項目】※再現不可能、もしくは原因調査中 タイム0と同時に体力0になった際に進行が止まる サバイバルが81人でフリーズする
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【登録タグ M MONEY MONEY Stack 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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